Что видит приложение
Kluch Arena использует модель распознавания позы MediaPipe. Она не понимает человека как человек: вместо майки, пола и дивана получает набор ключевых точек — плечи, локти, запястья, таз и другие ориентиры.
Для отжимания приложение отслеживает цикл из верхнего положения в нижнее и обратно. Одного изменения угла локтя мало. Линия плеч должна действительно опуститься относительно устойчивых точек, а корпус — двигаться вместе с ней. После возврата рук в верхнее положение цикл может стать повторением.
Почему мы не требуем идеальную спортивную технику
Люди отжимаются широко и узко, быстро и медленно, фронтально и немного по диагонали. Если алгоритм принимает только демонстрационный повтор из учебника, честный пользователь злится раньше, чем успевает увидеть рейтинг.
Поэтому счётчик работает с диапазонами, сглаживает дрожание точек и допускает короткую потерю одной руки в движении. При этом он ждёт заметного опускания плеч и полного возврата. Это компромисс: достаточно мягкий для домашней тренировки, но не сертифицированная система судейства.
Как поставить телефон, чтобы не спорить с камерой
Поставьте телефон устойчиво примерно на уровне корпуса. Для текущего счётчика подходит фронтальный ракурс или небольшой поворот, при котором одновременно видны плечи, локти, кисти и таз. Ноги могут не помещаться полностью — для проверки движения корпуса важнее верхняя часть тела и таз.
Оставьте воздух вокруг силуэта. Когда локоть упирается в край экрана или кисть закрыта мебелью, модель теряет опорную точку. Контровой свет из окна и трясущийся штатив дают похожий эффект: движение есть, но его геометрия становится ненадёжной.
- протрите камеру и включите ровный свет
- обоприте телефон так, чтобы он не двигался вместе с полом или столом
- проверьте, что видны оба плеча, хотя бы одна рука целиком и таз
- перед первым быстрым повтором задержитесь в верхнем положении
- ориентируйтесь на подсказку в кадре, а не только на число
Почему быстрое повторение иногда не засчитывается
Камера видит движение отдельными кадрами. Если человек очень быстро проходит нижнюю точку, а телефон в этот момент пропускает кадр или теряет локоть, у счётчика не остаётся надёжного доказательства полного цикла.
Мы уже меняли обработку быстрых отжиманий после живых тестов: добавили сглаживание, допустили краткую асимметрию рук и стали проверять движение плеч относительно кистей. Но бесконечно ослаблять пороги нельзя — тогда сгибание рук перед камерой снова начнёт выглядеть как настоящий подход.
Можно ли обмануть такую систему
Любое компьютерное зрение можно попытаться обмануть нестандартным ракурсом, другим человеком в кадре или специально подобранным движением. Цель Kluch Arena — убрать случайный ручной ввод и сделать правило одинаковым для друзей, а не доказать результат на официальном турнире.
Для соревнования с ценным призом нужен дополнительный уровень проверки: модерация спорных результатов, живой судья или отдельная запись с явным согласием участника. В обычном закрытом круге баланс другой: камера должна не раздражать честных людей и отсекать самые простые способы накрутки.
Что происходит с видео и результатом
Видео и точки позы не сохраняются и не отправляются на сервер. Распознавание выполняется в браузере на устройстве. После завершения подхода приложение передаёт число повторений, длительность и выбранное упражнение — именно эти данные нужны рейтингу и личной статистике.
Из этого следует простое правило приватности: друзья могут видеть ваш итог, но не получают запись комнаты или тренировки. Если камера недоступна, приложение должно честно остановить сценарий, а не подменять распознавание ручным числом.